AMD’nin Ray Tracing ve DLSS’e rakip teknolojileri, birinci destekleyecek oyunlar

Kırmızı takımın RDNA2 mimarili kartlarının tanıtımı etkileyici performans artışı ve 7 nm nodunda hacimli verimliliğiyle gündemdeki yerini aldı. Bununla birlikte değerli teknolojiler de sunuldu.

DirectX 12 Ultimate ile yaygın kullanıma geçecek teknolojiler

AMD RDNA2 mimarisiyle birlikte DXR 12 Ultimate’a dayanak sunuyor. Böylelike sıkça eleştirilen ışın izleme başlığı artık dezavantaj olmaktan çıkacak.

Üstelik API’nın Microsoft tarafından geliştirilmesi ve konsol tarafında da birebir mimariye yer verilmesi AMD’nin stratejisinin oyunculara süratle yaygın kullanıma geçecek bir teknoloji kazandıracağı düşünülüyor.

DirectX 12 Ultimate’ın odaklandığı 4 başlık olan DirectX Ray Tracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders ve Sampler Feedback ise hem geliştiricilerin hem de oyuncuların yüzünü güldürecek.

Mesh Shaders ile dayanaklı oyunlarda geometri hesaplamaları kaydadeğer ölçüde değişirken Sampler Feedback sayesinde geliştiriciler doku kullanımını daha ayrıntılı inceleyerek daha verimli bir VRAM kullanımı sunabilecekler. DirectStorage API’sine takviye sunulacak yeni kartlarla birlikte oyun yükleme müddetlerinde de düzgünleşme yaşanacak

Işın izleme dayanağına ek olarak AMD performans artışı ve sertleştirmeye yönelik Fidelity FX teknolojilerini de tanıttı. Variable Rate Shading ile performans artışı sağlanmasının yanı sıra gürültü azaltma, yansımalar ve kontrast tabanlı çözünürlük uygunlaştırma sunacak Fidelity FX AMD’nin yarın duyuracağı 35 oyunda kullanılacak. Şimdilik paylaşılan yapımlarsa Dirt 5, Godfall, World of Warcraft: Shadowlands, The Rift Breakers ve Far Cry 6 biçiminde.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir